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    工(gōng)業(yè)設計(jì)時(shí)如(rú)何畫(huà)出更多(duō)的(de)形态?如(rú)何畫(huà)出更漂亮(liàng)的(de)形态?怎樣推敲形态?怎樣推敲設計(jì)?怎樣®把控完整的(de)設計(jì)流程,輸出高(gāo)質量的(de)設計(jì)?
一(yī)、什(shén)麽是(shì)形導思維?
形導思維是(shì)什(shén)麽?形是(shì)可(kě)見(jiàn)的(de)、可(kě)觸摸、可(kě)感知(zhī)具象的(de)物(wù),我們基本都(dōu)能∑(néng)理(lǐ)解。思維是(shì)一(yī)個(gè)不(bù)可(kě)見(jiàn)、不(bù)®可(kě)觸摸的(de)抽象概念,大(dà)家(jiā)好(hǎo)像知(zhī)道(dào)這(zhè)個₽(gè)東(dōng)西(xī)的(de)存在,但(dàn)觸摸不(bù)到(dào),又(yòu)有(yǒu)一(yī)點難以理(lǐ)解,其實這(zhè)就(jiù)是(shì)有( yǒu)趣的(de)地(dì)方,設計(jì)很(hěn)大(dà)程度上(shàng)就(jiù)是(shì)有(yǒu)形和(hΩé)無形之間(jiān)的(de)一(yī)個(gè)轉化(huà)過程,用(yòng)有(yǒu)形的(de)物(wù)去(qù)表達抽象的(de)概念,亦或者從(cóng§)抽象的(de)概念提煉出有(yǒu)形的(de)物(wù)。
但(dàn)這(zhè)也(yě)恰恰是(shì)它的(de)難點之所在,這(zhè)裡(lǐ)面其實也(yě)蘊含著(zhe)太多(du♥ō)的(de)知(zhī)識體(tǐ)系包括心理(lǐ)學、行(xíng)為(wèi)學、哲學、邏輯學,說(shuō)設計(jì)是(shì)門(mén)交叉學ε科(kē)一(yī)點也(yě)不(bù)足為(wèi)過,它應該是(shì)叉叉叉型學科(kē)才是(shì)。
二、如(rú)何從(cóng)形到(dào)思維?
如(rú)何在形和(hé)思維之間(jiān)進行(xíng)轉換就(jiù)是(shì)思考的(de)核心!如(rú)何在形和(hé)思維之間(jiān)♣進行(xíng)轉換?如(rú)何鑒定轉換的(de)成功?轉換的(de)标準?這(zhè)些(xiē)概念在設計(jì)師(shī)心中基本都(dōu)是(shì)漂浮™不(bù)定的(de),經常我們會(huì)聽(tīng)到(dào)這(zhè)樣一(yī)句話(huà)-設計(jì)沒有(yǒu)對(duì)₹錯(cuò),存在即合理(lǐ),這(zhè)會(huì)讓設計(jì)師(shī)在創造的(de)過程中更加疑惑百出,我 該如(rú)何去(qù)設計(jì)?如(rú)何思考?
設計(jì)的(de)标準、普适性其實都(dōu)存在的(de),這(zhè)些(xiē)是(shì)靠設計(®jì)師(shī)大(dà)量的(de)設計(jì)實踐、歸納總結沉澱下(xià)來(lái)的(de)結果,在短(duǎn)期內(nèi)培訓不(b ù)可(kě)強求,很(hěn)難教,隻能(néng)育,這(zhè)個(gè)不(bù)在我們教學目的(de)考慮之內(nèi)£,設計(jì)方法及過程的(de)管理(lǐ)、設計(jì)轉換,整個(gè)過程的(de)合理(lǐ)性,可(kě)被設計(jì)師(shī)及他(tā)人(rén)理(lǐ)解這(>zhè)點,是(shì)無關經驗性的(de),所以這(zhè)是(shì)形導思維的(de)重點。
一(yī)個(gè)合格的(de)設計(jì)師(shī)是(shì)可(kě)以通(tōng)過後期學習(xí)、培訓↔培養的(de),那(nà)麽這(zhè)就(jiù)需要(yào)一(yī)套非常合理(lǐ)的(de)教學思維模型,幫助人(rén)們去(qù)建立感知(zhī)←,理(lǐ)解事(shì)物(wù)客觀規律,最終形成系統方法論。
三、形導思維教學思維模型
造型邏輯思維模型:解決設計(jì)師(shī)在畫(huà)草(cǎo)圖或設計(jì)思考過程腦(nǎo)中無形的(de)空(kōng)洞時(shí)刻,利用(yòng)造型方法×的(de)推演運用(yòng),能(néng)夠快(kuài)速的(de)創造出無限的(de)造型,實現(xià★n)從(cóng)0到(dào)1的(de)蛻變。解決設計(jì)師(shī)在畫(huà)草(cǎo)圖或設計(jì)思考過程,造→型單一(yī)、思維局限,采用(yòng)變形方法推敲造型,能(néng)讓你(nǐ)的(de)造型從(cóng)1到(dào)N的(de)發生(shēng)無數(φshù)不(bù)斷裂變的(de)過程。
美(měi)學邏輯思維模型:通(tōng)過美(měi)學邏輯思維模型的(de)學習(xí),我們希望解決設計(jì)師(shī)在設計(jì)産品時(shí)造型陳舊(ji ù),無新穎,造型混亂的(de)現(xiàn)象,并且解決設計(jì)師(shī)用(yòng)随性、直覺等感性手段,低(dī)效率的(de)手法進行(xíng)草(cǎo)圖設計(jì),設計(j™ì)師(shī)應該用(yòng)理(lǐ)性的(de)設計(jì)手法提升設計(jì)質量及生(shēng)産效率。
感知(zhī)邏輯思維模型:産品形态除了(le)好(hǎo)看(kàn)之外(wài),還(hái)有(yǒu)一(yī)個(gè)非常值得(de)去(qùγ)思考和(hé)探究的(de)點就(jiù)是(shì)感知(zhī),好(hǎo)的(de)産品形态設計(jì),通(tōng)過設計(jì)師(shī)精心的(de)設計(jì)組織 與編排,可(kě)以給使用(yòng)者很(hěn)多(duō)不(bù)同的(de)感知(zhī)信息,比如(rú)好(hǎo)用(yòng)、好(hǎo)玩(wán)、有('yǒu)趣等等,其實就(jiù)是(shì)要(yào)求設計(jì)師(shī)能(néng)夠用(yòng)感知(z¥hī)邏輯的(de)構建方式去(qù)構思設計(jì)産品的(de)形态,這(zhè)樣産品的(de)使用(yòng)者通(tōng)過表面的(de)形态φ元素理(lǐ)解并解釋出了(le)設計(jì)師(shī)預埋在裡(lǐ)面的(de)感知(zhī),這(zhè)時(s∑hí)就(jiù)會(huì)産生(shēng)共鳴,這(zhè)樣你(nǐ)的(de)設計(jì)就(jiù)是(shì)成功的(de)。
制(zhì)造邏輯思維模型:常常我們的(de)設計(jì)從(cóng)草(cǎo)圖-2D-3D-手闆-量産整個(gè)過程下(xià)來(lái),很(hěn)多(≥duō)設計(jì)師(shī)經曆了(le)一(yī)個(gè)設計(jì)效果滑坡的(de)情況,還(hái)不(bù)是(shì)小(xiǎo)概率事(shì)↕情,這(zhè)是(shì)什(shén)麽原因造成的(de)呢(ne)?因為(wèi)設計(jì)∏師(shī)把設計(jì)與制(zhì)造剝離(lí)了(le),所以這(zhè)個(gè)模型是(shì)把制(zhì)造邏輯貫穿到(dào)了(le)草(cǎo)圖思考階段,這(zhè)樣一(yī)來(lái)就(jiù)不(bù)會(huì)出現(xiàn)效果滑坡的(de)情況了(le)。
同時(shí)這(zhè)個(gè)思維模型的(de)使用(yòng)也(yě)需要(yào)建立在設計(jì)師(shī)了(✔le)解材料優缺點的(de)基礎上(shàng),能(néng)夠發揮出材料的(de)優點去(qù)做(zuò)設計(jì),或者在設計(jì)概念≈階段就(jiù)可(kě)以預知(zhī)材料缺點,選擇合理(lǐ)的(de)規避方式,或者把缺點通(tōng)過設計(jì)思™維變成優點也(yě)是(shì)可(kě)以的(de)。
工(gōng)業(yè)設計(jì)的(de)設計(jì)是(shì)從(cóng)無形到(dào)有₹(yǒu)形的(de)轉化(huà)過程,每個(gè)過程或每個(gè)表象之下(xià),都(dōu)需要(yào)底層邏輯去(qù)支撐,這(zhè)樣才能(néng)←讓你(nǐ)的(de)思考有(yǒu)理(lǐ)有(yǒu)據,有(yǒu)章(zhāng)可(kě)循。
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